0 e) l @% b" O7 y/ _3 ~, _( n+ F
" W' k7 o4 e- W+ i0 u. E
②编辑自定义运动时系统默认的图片的位置(X:0、Y:0)其X、Y为图片的中心,其参数取值范围:
/ U0 ]; _$ P$ ~' i- A8 ~3 f( T6 D
6 B: F4 x) ?' d, ]6 J2 a; {$ j
/ D+ |# ?4 Z& i4 A* ~X、Y:均为0——±100。当>100或<-100时图片将超出有效画面。
0 q6 M6 o4 \5 N
/ t, E* N. E/ x$ s
若需要自定义X、Y在图片的边沿或超出图片画面时,可以采用变形/还原的操作。先选择四角的绿色块两个,使图片变形;当X、Y超过系统默认
: K1 T& J9 y! C+ k
& D; v3 k4 u( I( r- c# W( T2 T! ~, ~; _+ ~: H, R6 ~8 `# [: c
的图片中心,达到你的预设值时,再拖动对应的两个绿色块来还原图片,还原时要注意保持图片原来的大小。
+ |6 |2 W' m7 q: R* g# W
4 K# ?: J( C/ U4 U% x
& ^8 i3 L( O G4 @! q' x2 d, I ③编辑自定义运动时,其图片的旋转角度(X、Y、Z)的参数按下列范围取值:
1 V' |/ }& m H5 ]. l' W, S5 |! e
5 _% i3 G/ R% \/ V图片绕水平轴旋转 X:0——±180(单位:度)或0——360(单位:度)
7 }; R: B8 g$ l6 c
* s9 P6 Z/ G# J
图片绕垂直轴旋转 Y:0——±180(单位:度)或0——360(单位:度)
3 l. m1 C& L6 V( _7 _
& z* K3 Z2 s* U+ P& s/ `
图片绕Z轴在屏幕上平面旋转 Z:0——±180(单位:度)或0——360(单位:度)
) u8 Y5 C8 }9 T, R, U2 t) C H6 X
+ R7 g6 m* @) E" I; N$ z
X/ l/ b3 y* P) O
④编辑自定义运动时其图片的大小(X、Y)的参数(百分比)均按下列范围取值:
: s" ?8 ^# ~5 U# N! C
_# h1 r% B- z; C
9 G& L9 d0 g/ U6 W a v
X:0——500
& M, e6 u# S$ x2 G* |: s
0 E0 t0 f0 a( M: e0 k
7 g1 j' Y6 B& D2 l9 j6 b) ~3 {
Y:0——500
9 N' r9 `2 s8 K. g0 D
$ P. F0 b8 [9 _! r9 D1 p2 d1 M( n* O, V2 \! o3 a/ C
在锁定宽高比、设置为100%时即为系统默认的标准大小。也可以设置为不锁定宽高比,此时图片将变形。
( C% t' k. j$ |$ Z, W' d* _
& r9 p0 M- r/ V. t
- |9 V& `; ^* i! V, p+ R㈤关键帧的添加及删除:
5 b: [7 ]2 I1 l6 t2 v/ J
5 N. f! ~( @! h% |% z; j5 L
) h: k& K i2 z7 ~+ n: }% [编辑自定义运动时需要添加关键帧,关键帧在时间轴上添加或删除。
r0 i! b2 Y: e9 ]1 a1 G: Q2 s s" D8 D7 W: E: q
. i/ P A$ Z& S
时间轴上的时间码采用国际动画和电视工程师协会的SMPIT标准,其格式为: 小时:分钟:秒:帧。
- W0 ~3 P( ^& l; e" D* H7 d5 {* U
3 ^$ A, i2 H/ c. i 添加关键帧:把时间指针拖到预设的时间点,点击关键帧操作下的【添加关键帧】按键或设置该点的任意一个参数就可以把关键帧添加上去。
. k4 G! I4 U& [5 t, }/ @& O h! Q
5 J$ K. N4 o h; A% s) f删除关键帧:把时间指针拖到需要删除的关键帧上,点击【删除关键帧】按键,就可以删除该关键帧。也可以鼠标右键关键帧,在弹出的对话框
0 m+ ~& Z+ {8 n4 s6 ] O
, Q$ J0 ~3 p. ]6 \: P) R9 y. i) l% q
( N; S5 K/ q( ?" W
中选择【删除】该关键帧或【删除所有】关键帧。
* B; }1 m$ d; I' |
4 V$ \# @" q+ H/ @0 ^" b
& f3 w3 e/ e1 X+ x* t& e
㈥透明度、阴影、边框、反射及缓解输入输出:
: o; m* d$ d8 y0 L
: V# F9 {0 F( V- ] 【透明度】:是指覆叠轨上素材对背景的透光程度,可以在(0——100)范围内自定义调整。当透明度为0时覆叠轨上的素材将把背景遮盖住即
& [4 C# }( L: p3 k- x% r+ K! h
不透光;反之透明度为100时覆叠轨上的素材全部通透即透光(看不见覆叠轨上的图像)。